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Ein Überblick über die eSports: Die Welt des Glücksspiels wird von dem neuen Wettgebiet bewegt

Autor: Leon Roth, 11.02.2020 (Update am 14.11.2023)
Hast du jemals von Electronic Sports – oder eSports gehört? Nun, dies wird schon bald eine rhetorische Frage sein. Die eSport Industrie erreicht langsam aber sicher einen großen Aufschwung. Frühe Zeichen zeigen, dass dieser noch größer und tragfähiger als der Bitcoin Wahn sein wird. Eines Tages zu den professionellen Spieler zu gehören – dies sieht nach einem wilden Traum von den meisten jungen Leuten aus. Doch aus dieser Tätigkeit wird schon bald ein sehr gut bezahlter Beruf werden. Auch wenn die älteren Generationen darauf eher herabschauen werden. Die öffentliche Aufmerksamkeit für diese Art von Spielveranstaltungen wächst mit einer beispiellosen Geschwindigkeit an. Ein eigenes Publikum und die gleichen Wettmöglichkeiten gleich den regulären Sportwettbewerben und gehören somit schon fest zu den eSports Turnieren dazu.
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Was sind eSports?

Electronic Sports… warte, wie war das? Klingt der Name seltsam? Ja, die eSports sind exakt was du dir darunter vorstellst – Menschen, die sich zum Computerspielen zusammenschließen. Diese Turniere sind nun auch anerkannt und werden in riesigen Stadien, mit einer eifrigen Online Audienz, bestehend aus bis zu Millionen Zuschauern, veranstaltet. Wie du dir bereits vorstellen kannst, werden die Wettbewerbe via Streams übertragen. Zudem gibt es riesige Bildschirme in den Stadien, welche genau anzeigen, was genau auf dem Computer Bildschirm geschieht – denn das Beobachten von Leuten, die nur auf ihrer Tastatur herumdrücken, kann einem sehr schnell auf die Nerven gehen.

Schach als eine Sportart

Es wird heftig über diese speziellen Sportarten diskutiert. Vor allem in der USA und im Vereinigten Königreich. Viele Experten behaupten, dass eSports, dadurch dass alle Spieler unter einheitlichen Wettbedingungen spielen, nicht als Sport angesehen werden kann. Sie seien der Gegensatz zu athletischen Sportdisziplinen, welche physikalisches Können und dem Sport gewidmeten Training voraussetzen… Die gleichen Argumente wurden auch gegen das Schachspielen eingesetzt – und nun ist es weitestgehend in der EU als Sportart anerkannt. Übrigens wurde die Debatte in diesem Fall über Jahrzehnte geführt. Ein Vorteil vom Schachspielen ist, dass (seit neustem die London Chess Conference) zu den eSports gehört.

Natürlich ist das wettbewerbsfähige Spielen eher ein neues Phänomen und somit braucht es seine Zeit um sich zu entwickeln – jedenfalls nahmen dies die Leute vor ein paar Jahren an.

Ein kleiner Rückblick

Billy Mitchell mit Pacman Heutzutage wird das wettbewerbsfähige Spielen stark mit Südkorea assoziiert. Ursprünglich wurde es in den USA vor mehr als vier Jahrzehnten entdeckt. Der frühste bekannte Videospiel Wettbewerb – die Intergalactic Spacewar Olympics – fanden in der Standford Universtät statt und hatten ein 1 Jahr Abonnement des Rolling Stones Magazins als Hauptgewinn. Zu der Zeit war dieser Preis gar nicht mal so billig.

Nachdem der Computer und das Spielen langsam ein immer bedeutenderer Teils unseres Lebens wurde, wurden in den darauffolgenden Jahrzehnten verschiedene Turniere mit verschiedenen Umfängen rund um die Welt geführt. Die Nintendo World Championships im Jahre 1990 trugen ihr Finale sogar in den Universal Studios in Hollywood, Californien, aus. Die britischen Sendungen Gamemaster und Bad Influence waren die erste Versuche Wettbewerbe dieser Art für ein breiteres Publikum zu popularisieren.

Korean Pro Starcraft Spieler

So richtig los ging es nach der Jahrhundertwende – und wie du bereits ahnen kannst, spielt Südkorea hier eine besondere Rolle. Die Verbesserungen der Internetverbindung mit der Zeit, haben das Potenzial für das Pro Gaming stark wachsen lassen. Währenddessen hatte eine spezielle Abzweigung des Ministeriums für Kultur, Sport und Tourismus die Aufgabe, die eSports zu regulieren und zu bewerben. Das Spielen entwickelte sich nun von einem Hobby zu einem Vollzeit-Beruf.

Ein großer Wendepunkt in der Entwicklung war die Neuerscheinung von Twitch.tv in 2011. Die Video-Streaming Plattform schaffte es, seine monatlichen Besucher von 20 Millionen in 2012 auf beeindruckende 45 Millionen im dritten Quartal des Jahres 2013 zu steigern. Amazon kaufte Twitch.tv darauffolgend und verwandelte es in einer der größten Quellen des Internet-Verkehrs.

Die Zukunft

Wir haben jetzt genug über die Vergangenheit berichtet – das Potenzial sich weiter zu entwickeln macht eSports auf längere Sicht wichtig. Computerspiele sind unter jüngeren Leuten sehr beliebt. Vor allem unter Millennials, welche eine kontinuierliche Fan-Basis mit wachsenden verfügbaren Einkommen kreiert haben. Der Aufschwung von Twitch.tv bleibt beispiellos und es wird angenommen, dass dieser auch in der nächsten Zeit nicht abnehmen wird. Die globalen Einnahmen stiegen zwischen 2012 und 2016 um das 3,5-fache an. Bis zum Jahre 2020 soll die eSports Industrie, laut Prognosen, über 1,5 Milliarden Dollar auf jährlicher Basis erwirtschaften. Die Zuschauerzahl soll um die 500 Million Menschen bis dahin betragen.

Globale eSports Einnahmen and Zuschauer

Das Competitive Gaming wird mit der Zeit mit vielen anerkannen Sportarten vergleichbar – ein paar Berichten zufolge soll das Competitive Gaming eine Menge anderer Sportarten in den nächsten fünf Jahren überholen. Vor nicht allzu langer Zeit gab es einen großen Aufruhr im Internet als bekannt geworden ist, dass das League of Legends World Chamionship Finale mehr Zuschauer als das NBA Finale hatte.

Individuelle Spieler verdienen schon jetzt Millionen mit Preisgeldern, welche sich nicht von Geldern der Tennisspieler unterscheiden. Hier muss man jedoch unter Männern und Frauen unterscheiden, denn es gibt auch im eSports einen großen Gender-Pay-Gap. Eine Menge privater Investoren, Organisationen und Fußballvereine machen sich bekannter indem sie die eSport Mannschaften und Verbände finanzieren.

Korruption bei Starcraft

Es gibt noch andere Gemeinsamkeiten mit den professionellen Sportarten, die nicht unbedingt so schön sind. Korruption ist eine wachsende Gefahr für das digitale Feld. Vor kurzem haben wir über den Starcraft Spielmanipulations Skandal in Südkorea berichtet. Währenddessen war Counter Strike: GO überall in den USA in den Nachrichten, nachdem entdeckt worden ist, dass Jugendliche mithilfe des Spiels zu den eSport Wettkämpfen gelangen können.

UK’s Platz auf der eSport Karte

Europa ist, obwohl die Marktgröße im Bezug auf die Anhänger hinter Asien und Nordamerika absinkt, einer der aktivsten Regionen wenn es um das Investieren in die eSports geht. Frankreich ist momentan führend – sie veranstalteten bereits den Electronic Sports World Cup und zudem unternehmen sie aktive Schritte in der Regulation der eSports (nachdem sie es im Jahre 2016 als Nationalsport anerkannt haben).

UK eSport Verband

Die professionellen Spieler aus dem vereinigten Königreich gehören zu den Schlusslichtern. Ihr Topverdiener verdiente im Jahre 2016 über 100 Tausend Dollar. Wie du dir bereits vorstellen kannst, werden die Pro Player Ranglisten von Koreanern und Chinesen angeführt. Weit über den Briten liegen zudem deutsche, bulgarische, slowakische, schwedische, finnische, polnische und französische Spieler.

Dennoch spielt das Vereinigte Königreich eine wichtige Rolle in der Entwicklung der eSports. Hier gibt es ein paar der größten Online Buchmacher, welche für die Spielwettkämpfe dort oder in der Nähe (so wie es oft der Fall mit den Spielinstitutionen ist) zuständig sind.

Auf eSports wetten

Wie funktioniert nun das Wetten auf die eSports? Es ist ehrlich gesagt nicht anders als das Wetten auf andere Sportarten. Unsere beste Wettanbieter 2024 sind dazu die erste Anlaufstellen. Zurzeit überwiegen die direkten Wetteinsätze. Das Wetten auf einen Gewinner des Wettkampfes bietet bessere Erträge. Du hast auch die Möglichkeit auf Gesamtwerte zu wetten – diese sind stark vom Spiel abhängig und setzten ein hohes Verständnis voraus. Viele Buchhalter führen im Falle, dass falsch Zugeordnete Gegner gegeneinander antreten, ein bekanntes Handicap-System durch. Abgesehen davon sind nicht viele Nebenwetten möglich und die Fantasie Ligen existieren kaum. Die Wahrscheinlichkeiten funktionieren genau wie bei jedem anderen Sportevent. Sie reflektieren die Wahrscheinlichkeit des Buchmachers ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Es kommt ganz auf dich und deiner Recherche an. Du entscheidest ob die Wahrscheinlichkeiten gut oder schlecht sind.

Die meisten eSports Wettkämpfe beinhalten entweder eine individuelle Beteiligung oder ein Teamplay. Die dazugehörige Datenbank mit Statistiken und Spieleranalysen wächst rapide. Momentan ist die Frage nach den größten Spielen ein wenig komplex. League of Legends ist traditionell einer der beliebtesten Titel. Jedoch ist Dota II sicherlich das höchst auszahlende Spiel wenn es um die Wettkampf Preise geht. Der Software Gigant Blizzard stößt dazu mit den Spielen Overwatch, Starcraft II, Hearthsone und anderen Objekten. Natürlich bietet Counter Strike und der Rest der First-Person-Shooter einen der intensivsten Kämpfe. Call of Duty und Smite sind noch andere beliebte Wettoptionen – doch genau wie bei Sportwetten, ist es besser wenn du deine Aufmerksamkeit auf ein Spiel richtest mit dem du dementsprechend auch vertraut bist.

eSports: Ein Teil der zukünftigen Glücksspiele

Die steigende Popularität der eSports bedeutet, dass diese auf die wachsende Liste der neuen Dinge, die das Glücksspielen in naher Zukunft brandmarken werden, kommen wird. VR casinos, Stadium Blackjack, und Künstliche Intelligenz im Glücksspiel sind nur einer der wenigen Dingen, die immer mehr durch den Fortschritt der Technologie zunehmen werden. Nachdem wir uns die Veränderung der letzten Zeit angeschaut haben, können wir sicher annehmen, dass wir in den nächsten Jahren neue Formen der Co-Existenz zwischen den traditionellen und innovativen Formen der Unterhaltung sehen werden. Dies wird unsere Möglichkeiten um vieles erweitern.

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